문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GeForce 8 (문단 편집) === GeForce 8800 Ultra === * [[https://www.beyond3d.com/content/reviews/15/|Beyond3D NVIDIA GeForce 8800 Ultra Launch]] * [[http://ixbtlabs.com/articles2/video/g80-10.html|iXBT LABS NVIDIA GeForce 8800 Ultra 768MB]] * [[https://www.anandtech.com/show/2222|ANANDTECH New Ultra High End Price Point With GeForce 8800 Ultra]] 2007년 5월 2일, 8800 GTX에서 기본 클럭 6%, 셰이더 클럭 11% 높인 8800 Ultra가 출시되었다. GPU 기본 클럭은 650MHz인 7900 GTX보다 낮지만 그래도 여러가지 면에서 의의가 있는 모델이기도 한데, [[HD]] 게임기의 대명사인 [[PS3]]나 [[Xbox 360]]을 훨씬 뛰어넘는 것은 물론이고 65nm 공정으로 미세화된 G92 기반의 8800 GTS 512MB, 9800 GTX보다 약간 더 높은 성능, 이후에 55nm 공정으로 미세화된 G92B로 제조되어 클럭이 조금 높아진 9800 GTX+, GTS 250과 동급 성능을 보여주었다.[* 바꿔 말하면 지포스 8 시리즈 이후로 메인스트림 50라인에서 얼마나 성능향상이 없이 사골라인으로 일관했는가도 알 수 있다. 이걸 어찌나 우려먹었는지 이 카드가 나온 후 6년이 지난 뒤 나온 AMD 카베리 상위라인업 APU의 '''내장 그래픽'''이 '''[[http://blog.naver.com/balther?Redirect=Log&logNo=140206311949|AMD 특유의 간단한 오버클럭 설정만으로 GTS 250의 성능을 가볍게 추월]]'''하게 되었을 정도.] 하지만 8 시리즈 플래그십이기 때문에 시리즈 최고 성능인만큼 MSRP도 $899로 가장 비싸다. 사실상 상징성을 위한 라인인 셈. 이렇게 된 데에는 8800 Ultra와 비슷한 시기에 출시된 라데온 HD 2900 XT가 너무 심하게 발린 것이 컸다. 사실 성능 자체는 8800 GTX에 비해 심하게 꿀리는 편은 아니었다. 문제는 엄청난 발매 지연과[* ATi는 그 당시 XBOX360 용 GPU를 만들고 있었다.] 사전 언플로 유저들의 기대감을 한도끝도 없이 부풀려놓은 병크, 마지막으로 지포스 FX 5800 Ultra의 발열/소음/전력소비 전설을 일거에 소멸시킬 정도의 심각한 전력소비 문제였다. 참고로 라데온 HD 2900 XT가 확장시켜 놓은 전력 소비 기준(...)은 페르미 아키텍처 기반의 GTX 480이 나오기 전까지 누구도 깨지 못 했다. 그런데 이러면서도 성능은 언플과는 달리 무엇 하나 반년 앞서 나온 8800 GTX를 깨지 못했다. 이 희대의 병크로 ATi 는 기껏 벌여놓은 시장 점유율과 팬들을 모조리 NVIDIA 에 빼앗기고 후에 AMD에 인수되는 절차를 밟는다. 참고로, 이후 AMD는 지포스 FX → 6 처럼 버릴 건 다 버리고 간편하게 GPU 그래픽 성능만 올리는데 투자하여 NVIDIA 보다 발빠르게 연달아 신제품을 내놓아 결국 라데온 HD 5870에서 만회하는데 성공하게 된다. 그리고 AMD 에 인수.[* 그래서 HD 4000 시리즈까진 GPGPU 기능이 많이 부족하며 AMD도 지원을 포기했다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기